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设计师谈未来野区改动打野太过于强势将减少野怪经验和经济[新闻]

发布时间:2020-08-28 18:24:09 阅读: 来源:采暖炉厂家

随着9.1版本的上线,很多玩家并没有发现明显的变化,打野还是那么强势,ADC还是那么弱小可怜又无助。虽然部分强势的英雄被削弱了,但很快又会有新的强势英雄出现,唯一不变的是ADC非常尴尬的地位。最近拳头设计师就谈到了这个问题,并把ADC太弱的原因归结到打野身上,认为现在的打野太过于强势了。

为了降低打野在游戏中的影响力,设计师已经制定了一个初步削弱野区的计划。值得注意的是,没有任何打野英雄的削弱,只是对野区的野怪进行了大幅度调整,未来打野不会像现在这么舒服了。设计师主要对野怪的经验和经济进行了调整,让打野的等级不会上升的那么快,同时击杀野怪获得的金币也会小幅下降。

具体的调整是这样的,普通野怪的经验从150%减少到125%,红蓝BUFF的经验从157%减少到125%。这样做的目的非常明确,就是让打野不能快速到6级,毕竟很多英雄还是非常依赖6级后的大招进行Gank。而且河蟹的经验和金币也都小幅减少,但该争夺的河蟹还是要去争夺的,河道基本上没有太大影响。

除了对野怪的调整外,设计师还对打野装备进行了改动,蓝色和红色打野刀都受到了较大的削弱。蓝惩的伤害变低了,红惩持续真伤的时间和数值都被大幅削弱,让打野配合线上击杀英雄的难度更大了。青钢影、盲僧、赵信等前期搞事情的打野英雄会非常难受,前期不容易杀人带节奏,坦克型打野或将崛起。

总而言之,这次对野区的削弱对游戏的影响还是非常大的,或将是控图型打野的回归,而肉食性打野的地位将一落千丈。这代表着厂长、卡萨这种类型的打野选手将会非常舒服,而香锅、ning这种进攻性非常强的打野,对游戏的整体局势将会降低。对RNG来说喜忧参半,但对IG来说可能会非常难受了。

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